Glatt sti. Temrezovs "glatte skråning"? Begrenset glattbakke


02.02.2018

Vitaly Rybakov: "Vi må gjøre alt for å returnere de stjålne 3 milliarder rubler til budsjettet til Oryol-regionen"

I begynnelsen av februar er det fire måneder siden Russlands president avsatte guvernøren i Oryol-regionen, Vadim Potomsky. Vi har gjentatte ganger tatt opp aktivitetene til denne herren og hans følge. De skrev også om hvordan korrupsjonsordninger og direkte tyveri blomstret under hans regjeringstid. De mest økonomisk interessante kommunale foretakene ble overført fra byeierskap til de regionale, og deretter "melket ut" ved hjelp av borgere nær Potomsky-familien, som etter forslag fra guvernøren ble utnevnt til deres ledere. Vår dagens publikasjon er viet til bare to av disse strukturene - Orelgorteploenergo JSC og State Unitary Enterprise OO Road Service. Hundrevis av millioner rubler ble trukket fra dem på forskjellige måter. I dag kan vi ikke avsløre alle hemmelighetene til etterforskningen som utføres av undersøkelsesdirektoratet for undersøkelseskomiteen i Russland i Oryol-regionen og navngi de endelige mottakerne eller, som den tidligere guvernøren likte å si det, "interesserte parter", men vi vil løfter fortsatt sløret over de viktigste korrupsjonsordningene...

GUVERNØRENS TANTE OG ONKEL OG DERES DIREKTØR

Den 11. desember 2017 åpnet undersøkelseskomiteen for undersøkelseskomiteen for Oryol-regionen en straffesak mot den tidligere generaldirektøren for Orelgorteploenergo JSC Vladimir Dorofeev, mistenkt for å ha begått en forbrytelse i henhold til del 2 av art. 201 i den russiske føderasjonens straffelov (maktmisbruk som resulterer i alvorlige konsekvenser). 18. januar ble han varetektsfengslet, deretter arrestert, og 22. januar rapporterte undersøkelseskomiteen til undersøkelseskomiteen at det var identifisert en ytterligere episode av hans kriminelle aktivitet, kvalifisert av etterforskningen under del 4 av art. 159 i den russiske føderasjonens straffelov (svindel).

Hva har Vadim Potomsky og hans familie med det å gjøre, spør du? Lokale journalister som skrev om Vladimir Dorofeev savnet på en eller annen måte det faktum at han har kjent Vadim Potomsky og hans nære slektninger i mange år. Dessuten jobbet han til og med i familiebedriften deres som administrerende direktør. I Potomskys eiendom, Vsevolozhsk, opprettet eks-guvernøren og hans familie to LLCer med lignende navn: "VsevolozhskSpetsTrans" og "VsevolozhskSpetsTrans". Den ene begynte å jobbe i 2001, den andre i 2009. I den første av dem tilhører 90% Potomskys tante, Lyudmila Mikhailovna Bagdasarova, og grunnleggerne av den andre er den samme tanten og mannen hennes, broren til Potomskys mor, Oleg Artoyevich Bagdasarov. Og det som er mest interessant, direktøren for begge LLC i 2009 - 2013 var borger Vladimir Anatolyevich Dorofeev, den samme som ble invitert av Vadim Potomsky til stillingen som daglig leder for Orelgorteploenergo JSC.

Nå et par varme ord om hvordan det kommunale foretaket Orelgorteploenergo havnet under kontroll av guvernørens team. Den 28. januar 2015 tilkalte Vadim Potomsky snarest bysjefen i Orel, Mikhail Bernikov, og instruerte ham om å inkludere på dagsordenen for morgendagens bystyremøte spørsmålet om gratis overføring av Orelgorteploenergo til regionalt eierskap. Bernikov la ikke engang skjul på at spørsmålet ble introdusert på initiativ fra guvernøren, og bystyrets varamedlemmer stemte enstemmig for. Den 31. mars ble 100 % av aksjene, i samsvar med Potomskys ordre, eiendommen til det regionale departementet for statseiendom og landforhold, som ble ledet av Andrei Sinyagov, invitert av guvernøren fra St. Petersburg. Den allerede nevnte St. Petersburg-partneren til Potomsky-Bagdasarov-familien, Vladimir Dorofeev, ble daglig leder, og Alexander Remiga, bosatt i den nordlige hovedstaden, ble også styreleder for Orelgorteploenergo JSC (i november 2016, han ble erstattet av en annen St. Petersburg stedfortreder for Potomsky, Anatoly Mishanov). Generelt var "St. Petersburg"-kjeden fullstendig og endelig dannet i 2016. La oss minne leserne på at Dorofeev nå er i et midlertidig interneringssenter, Remiga, Mishanov og Sinyagov har forlatt sine stillinger i den regionale regjeringen.

Vadim Potomskys første stedfortreder, Anatoly Mishanov (til venstre), jobbet i St. Petersburg i nært samarbeid med viseguvernør Marat Oganesyan. Som et resultat havnet Oganesyan i et interneringssenter, og Mishanov havnet i Orel

Siden mars 2017 skrev stedfortreder for Oryol Regional Council of People's Deputates Vitaly Rybakov stedfortrederforespørsler til guvernøren, det regionale påtalemyndighetens kontor, hovedanklagerens kontor og FSB. I dem ba han sikkerhetsstyrkene om å ta hensyn til hva som skjedde ved Orelgorteploenergo. Spesielt rapporterte Rybakov at direktøren for bedriften, Dorofeev, bodde utenfor regionen og arrangerte ukentlige forretningsreiser for seg selv til Leningrad-regionen på bekostning av Orelgorteploenergo. I tillegg, som det fremgår av Rybakovs appeller, "hadde bedriften, gjennom å leie varmenettverk, en årlig inntekt på 100 til 200 millioner rubler. Men samtidig, ved avgjørelse fra Dorofeev, utstedte den lån til "ulike selskaper som deltok blant annet i gjenoppbyggingen av jubileumsobjekter (teatre, Lenin Stadium) og tilknyttet guvernør Vadim Potomsky og hans følge." I følge Rybakov ble lånene som ble utstedt ikke returnert, siden mange selskaper forsvant etter "utvikling", som for eksempel tilfellet var med "321 VSU", som gikk i konkurs.

I dag, etter at Vadim Potomsky trakk seg, blir det innledet straffesaker mot hans håndlangere, forretningspartnere til hans familie og andre medarbeidere (jeg skrev nesten "medskyldige"). Og våren og sommeren 2017 ignorerte påtalemyndigheten i Oryol-regionen og noen andre strukturer rett og slett nestlederens forespørsler, og slapp med de vanlige svarene. Vitaly Rybakov krevde på et møte i det regionale rådet for folks varamedlemmer at styrelederen for Orelgorteploenergo ble bedt om en forklaring, men lederen av Orel Regional Council of People's Deputates, Leonid Muzalevsky, "av regulatoriske årsaker ” nektet å gjøre dette, i frykt for publisitet og det legitime spørsmålet: hva gjorde hodet for å løse problemet med det regionale lovgivende organet?

Den eneste strukturen som jobbet tett med Orelgorteploenergo var FSB-direktoratet for Oryol-regionen. Innsamlingen av materialer foregikk der hele sommeren, og på høsten gikk operasjonen inn i sin avgjørende fase. FSB-operatører beslagla dokumenter fra Orelgorteploenergo-kontoret. Men først på slutten av fjoråret åpnet undersøkelseskomiteen for undersøkelseskomiteen for Oryol-regionen en straffesak og rapporterte at en partner til guvernørens familie, Vladimir Dorofeev, "i følge etterforskningen innehar stillingen som daglig leder. av Orelgorteploenergo," et aksjeselskap der 100 % av aksjene tilhører Department of State Property and land relations of the Oryol-regionen - fra desember 2015 til juni 2017, og misbrukte sine krefter for å oppnå fordeler for seg selv og andre , under dekke av å drive lovlig forretningsvirksomhet, inngikk han rentebærende låneavtaler, inkludert med skallselskaper, hvoretter midler på til sammen mer enn 139 millioner rubler ble overført fra oppgjørskontoene til Orelgorteploenergo JSC til oppgjørskontoene til disse tvilsomme organisasjoner. Til dags dato har ikke lånene til aksjeselskapet blitt tilbakebetalt, noe som har forårsaket eiendomsskade på Orelgorteploenergo og administrasjonen av Oryol-regionen.»

Og undersøkelseskomiteen til undersøkelseskomiteen bekreftet offisielt Rybakovs data om at Dorofeev fra februar 2016 til august 2017 "regelmessig besøkte byene St. Petersburg og Moskva i personlige saker, ved å bruke sin offisielle stilling, og den mistenkte registrerte disse turene som offisielle forretningsreiser . Reiseutgifter ble overført til Dorofeevs personlige bankkort, som han disponerte etter eget skjønn. Som et resultat av Dorofeevs ulovlige handlinger, led Orelgorteploenergo JSC eiendomsskade på til sammen mer enn 2 millioner 230 tusen rubler.»

Vel, ok, Dorofeev brukte 100 tusen statlige rubler i måneden på seg selv, men hvor ble det faktisk 139 (hvis du teller renter, så mer enn 150) millioner? De seilte forresten bort med "hjelp" fra Sinyagov, Remiga og Mishanov. Det ville også lønne seg for etterforskningen å finne ut om den regionale aktor Ivan Poluectov og lederen av regionrådet Leonid Muzalevsky tolererte utviklingen av hele denne historien. I følge en av de journalistiske versjonene ble 65 millioner overført til selskapet til Artur Sarkisov, invitert av Potomsky, "321 VSU", som gikk konkurs, etter å ha "sendt" "lånet" til neste mellommann. Selskapet til den ultimate "interesserte parten" ble til og med navngitt - Vadim Potomskys søster Lyubov Potomskaya Lenkvarts LLC. Men nå, mens etterforskningen pågår, kan vi verken bekrefte eller avkrefte denne versjonen. "St. Petersburg-kjeden" viste seg å være for forvirrende og full av mellomledd. Forresten, fire dager etter Potomskys fratredelse, ble det åpnet en straffesak mot Artur Sarkisov under Art. 195 i den russiske føderasjonens straffelov (ulovlige handlinger ved konkurs).

Styreleder for Orelgorteploenergo JSC Alexander Remiga (til høyre) og entreprenøren under etterforskning Artur Sarkisov

Nå er det endelige utfallet av saken om Orelgorteploenergo JSC vanskelig å forutsi, men la oss, kjære lesere, svare på et enkelt spørsmål: tror du at ved å bringe et kommunalt foretak inn i "ditt" regionale eierskap, sette en "familie" daglig leder i spissen, noe som gjør den til lederen - det regionale departementet for statseiendom og landforhold til en av hans proteger, og styrelederne - en annen, Vadim Potomsky, som en erfaren forretningsmann, tillot at 150 millioner fløt. bort i ukjent retning?

"PATHWAY" FØRER MOT "SONEN"

"Path" - dette er hvordan medarbeiderne til eks-guvernøren Vadim Potomsky kjærlig kalte "Road Service" så elsket av ham. Det ble opprettet i 2011 og var engasjert i vedlikehold av veier av regional betydning. Det kommunale foretaket "Spetsavtobaza" ryddet opp i byene. Mindre enn to måneder hadde gått siden Vadim Potomsky dukket opp i regionen da han bestemte seg for å gjøre Dorozhka til den eneste forvalteren av budsjettmidler bevilget til reparasjon og vedlikehold av veier i regionen. Den 13. mai 2014 bemerket nettstedet til den regionale administrasjonen: "Vadim Potomsky kunngjorde planene til den regionale regjeringen om å appellere til Oryol City Council of People's Deputates med en forespørsel om å overføre myndigheten til å vedlikeholde veier i byen Oryol til regionalt nivå." Enhver motstand mot denne ideen gjorde Pomsky rasende. Etter at ansatte i Spetsavtobaza begynte å protestere sommeren 2015 og forsøkte å redde bedriften, krevde den nå tidligere guvernøren offentlig at sikkerhetsstyrkene «identifiserer pådriverne»:

Etter at "Road Service" monopoliserte finansstrømmene som ble bevilget til reparasjon og vedlikehold av veier, begynte den en systematisk forsvinning av budsjettmidler. Hvis Vadim Potomsky, da han jobbet med Orelgorteploenergo JSC, stolte på en «familie»-generaldirektør, som nå vanser i et midlertidig interneringsanlegg, ble taktikken for å jobbe med veivesenet valgt annerledes. Direktørene der skiftet med noen måneders mellomrom, noe som gjorde arbeidet til etterforskningsmyndighetene vanskelig. De har nettopp begynt å samle inn materiale, sjekke direktøren for korrupsjon og tyveri, og han er ikke lenger i virksomhet! På tre år har Dorozhka hatt syv regissører. Og "Rozhka" ble naturligvis overvåket av den samme Alexander Remiga og Anatoly Mishanov, Potomskys varamedlemmer, som til forskjellige tider ledet styret for Orelgorteploenergo!

3. mai 2017 publiserte avisen Orlovskaya Sreda et brev på vegne av 520 ansatte i Road Service, som beskrev hvordan tjenestemenn fra Potomskys team gjorde et statlig foretak til en "maskin for hvitvasking og stjeling av budsjettmidler." Brevet avslørte overgrep i stor skala, snakket om kjøp av råvarer fra leverandører fra de sørlige regionene til høye priser, og overføring av kontrakter til selskaper tilknyttet lederne i Dorozhka. Arbeiderne skjønte godt hvem som dekket over tyveriene. I fortvilelse skrev de: «Hensikten med vår appell er å rette oppmerksomheten mot og stoppe kaoset med kollaps og tyveri som skjer ved bedriften i regi av folket i Potomsky og Mishanov. Vi ser ingen vits i å kontakte guvernør Potomsky, siden vi allerede vet at det er til ingen nytte, og eksemplet med andre ødelagte foretak i løpet av de tre årene av hans guvernørskap bekrefter dette.»

Siden sommeren 2016 har Vitaly Rybakov, en stedfortreder for Oryol Regional Council of People's Deputates, vært aktivt involvert i den virkelige kampen for å vise offentligheten og rettshåndhevelsesbyråene ordningene som ble brukt av "Road Service", som ble ledet eksklusivt av guvernørens personlige utpekte. Han bemerket: «Bekymrede borgere og ansatte i bedriften henvendte seg til meg som stedfortreder, publiserte appeller i media, som siterte åpenbare fakta. "Road Service" kjøpte for eksempel petroleumsprodukter til klart høye priser fra selskaper fra andre regioner, selv om selskapets kjøretøy allerede er utstyrt med drivstoff ved hjelp av spesialkort på lokale bensinstasjoner. Og å transportere drivstoff, for eksempel, fra Stavropol-territoriet er å handle i samsvar med ordtaket "En kvige er en halv kvige, men en rubel transporteres." Det er også problemer med tilførselen av inerte materialer. Alle disse materialene, med unntak av granittknust stein, er tilgjengelige i tilstrekkelige mengder i vår region, men tilførselen av sand til Road Service ble igjen laget av selskaper fra de sørlige regionene i Russland. Hva var poenget med slike leveranser?»

Det var Rybakovs parlamentariske forespørsler som ble en slags katalysator for det regionale rådet for folks varamedlemmer, nesten i strid med oppfatningen til dets styreleder Leonid Muzalevsky, om å sette i gang en revisjon av "Road Service" av Chamber of Control and Accounts. Den 19. mai 2017 signerte revisoren for Chamber of Control and Accounts i regionen, Alevtina Pirogova, en rapport om resultatene av inspeksjonen av Road Service.

PCB-rapporten (teksten er tilgjengelig for redaksjonen) ble umiddelbart sendt til både aktor i Oryol-regionen, Ivan Poluektov, og lederen av regionrådet, Leonid Muzalevsky. I et brev adressert til den russiske statsadvokaten Yuri Chaika, skriver stedfortreder Vitaly Rybakov: «Til tross for at inspeksjonsmaterialet ble sendt til påtalemyndighetens kontor i Oryol-regionen tilbake i mai 2017, fulgte reaksjonen bare syv måneder senere, den viser seg at den regionale påtalemyndigheten begynte å jobbe først etter fratredelsen, guvernør Potomsky V.V.

Det kan ikke sies at lederne av "Path" ikke gjorde forsøk på å organisere juridisk dekning.

På et tidspunkt inngikk selskapets generaldirektør, Evgeniy Goncharenko, som sto overfor problemer med loven, med fire advokater i staben, en avtale om levering av juridiske tjenester med en kjent Oryol-advokat, president for Chamber of Lawyers og medlem av offentlige råd for nesten alle rettshåndhevelsesbyråer i Oryol-regionen, Sergei Malfanov. I henhold til vilkårene i avtalen koster betalingen for Mr. Malfanovs tjenester veitjenesten 1 million 200 tusen rubler per år, det vil si 100 tusen per måned. Hjelpet ikke. Fire måneder senere forlot Goncharenko stillingen, og ble deretter arrestert som en del av en kriminell etterforskning under del 4 av art. 159 i den russiske føderasjonens straffelov (svindel), initiert på grunnlag av et forsøk på tyveri av flere titalls millioner rubler. Kontrakten med Malfanov ble avsluttet, men han mottok 400 tusen rubler på fire måneder (gjennomsnittlig månedslønn til selskapets ansatte er litt mer enn 20 tusen rubler).

Søket etter de ansvarlige for de storstilte overgrepene som fant sted under tidligere guvernør Vadim Potomsky og som antas å ha blitt utført med stilltiende samtykke fra lederen av det regionale rådet for folks varamedlemmer Leonid Muzalevsky, ifølge regionrådsnestleder Vitaly Rybakov, er ikke et mål i seg selv, selv om straff bør være uunngåelig uansett fra innlegget: "Jeg har allerede sagt, og jeg vil gjenta igjen: stjålne penger går ingen steder, du kan alltid finne den endelige adressaten. Og etter min mening er dette nettopp oppgaven til rettshåndhevende organer. I følge mine beregninger har det i løpet av de siste tre årene blitt trukket rundt 3 milliarder budsjettmidler fra Oryol-regionen. Både region- og bybudsjetter opplever i dag akutt mangel på økonomi. Med disse pengene ville det vært mulig å bygge barnehager og skoler, renovere idrettsanlegg, og enkelt gi skoleelever varme måltider og begunstigede gratis medisiner. Derfor, jeg gjentar, må vi gjøre alt for å returnere de stjålne pengene til budsjettet.»



Forfattere:

(Et comeback er en situasjon der en dårlig slått side bryter kampen og utligner eller til og med tar ledelsen. Slip slope-effekten betyr at i en kamp fører det til å falle lenger bak.)

Tenk deg for eksempel at du spiller basketball. Men hver gang du scorer, mister fiendelaget en spiller. I et slikt spill er det dobbelt farlig å ligge bak i poeng – scorede mål påvirker ikke bare kampens sluttresultat, men gjør det også vanskelig for motstanderne å prøve å score ballen. Heldigvis har ikke ekte basketball så skjeve regler, og derfor er det ingen glattbakke. Poeng i basketball bringer deg nærmere seier, men frarøv ikke motstanderen muligheten til å score ballene sine.

En glatt skråning er det samme som positiv tilbakemelding – en selvforsterkende løkke av hendelser, som en kjernefysisk kjedereaksjon. Noen ganger blander folk sammen positive og negative tilbakemeldinger, og det er derfor jeg foretrekker begrepet "Slippery Slope".

Generelt er glidebaneeffekten dårlig for spillet. Å spille med en sterk effekt betyr at når én spiller først får en liten fordel, blir det lettere for ham å få en enda større fordel, noe som gjør det lettere for ham å få en stor fordel, og så videre. I et slikt spill avgjøres vinneren veldig tidlig, og resten av spillet er kjedelig, meningsløst å spille eller se på.

Eksempler på glattbakke

Både Starcraft og sjakk har en glattbakke. De klarer fortsatt å være gode spill til tross for så udramatisk mekanikk.

Sjakk

I sjakk mister en spiller som mister en brikke også noe av sin evne til å angripe, forsvare og kontrollere brettområdet. Selvfølgelig er det mange andre viktige ting i sjakk – plassering, initiativ, bondeplassering – som avgjør om en spiller faktisk «taper», men å miste en brikke har sin vekt. Å tape for eksempel åtte brikker setter selvsagt spilleren i en veldig dårlig situasjon. I sjakk er det veldig vanskelig å gjøre comeback. Spillet er ofte "vunnet" mange, mange trekk før den faktiske siste sjakkmatten.

Dette er grunnen til at det er så mange overgivelser i sjakk. Gode ​​spillere spiller ikke ut en ubrukelig slutt når de vet at motstanderen er sikker på å vinne. Sjakkspillere vil si at det er normalt å gi opp partier, og det er ingenting galt med det, men denne egenskapen til sjakk ser veldig dyster ut i sammenheng med spill uten en glattbakke.

Sjakk 2

I Chess 2 løses det sløve glattebakkeproblemet av middelinvasjonsregelen. Denne regelen sier at så snart kongen din krysser midten av brettet (flytter fra 4. rang til 5. rangering i tilfelle av hvit), vinner du. Denne regelen fører til at spillet avsluttes raskt og før en spiller kommer for langt ned den glatte bakken. Det er bedre å tape raskt enn å lide i en håpløs situasjon for mange trekk.

Starcraft (og Starcraft 2)

Starcraft har også en glattbakke. Når du mister en enhet, det være seg en enkelt liten soldat eller et stort krigsskip, er du ikke bare et skritt nærmere nederlag – å ikke ha tropper er nesten likeverdig med nederlag – du mister også evnen til å angripe eller forsvare med dem. Hver enhet er ikke så mye et seierspoeng, men en organisk del av spillingen av militære operasjoner.

En enda farligere glattbakke i Starcraft er økonomien. Tenk deg at motstanderen din prøvde å angripe basen din i det tidlige spillet og du kjempet tilbake. La oss si at du mistet omtrent like mange kampenheter som motstanderen din, men du mistet også en arbeider. I et hvilket som helst annet spill ville det vært noe i retning av "å ligge ett poeng bak." Men i Starcraft er et slikt tap veldig vanskelig, siden innsamlingen av ressurser er nesten eksponentiell. Motstanderen din har tatt ledelsen på denne eksponentielle, og han øker inntekten sin raskere enn deg. Du er på en glatt bakke der tidlige små tap fører til større og større konsekvenser etter hvert som spillet skrider frem.

I basketball er scoring helt atskilt fra spillingen. Din evne til å kaste baller avhenger ikke på noen måte av den nåværende poengsummen. Du kan være 20 poeng foran motstanderen eller 20 poeng bak dem og fortsatt ha samme sjanse til å lage en vellykket kurv. Men i sjakk og Starcraft er poeng uløselig knyttet til spillingen. Å miste brikker presser deg ikke bare mot nederlag, men gjør det også vanskeligere å prøve å komme tilbake.

Kampspill

Kampspill har vanligvis ikke en glatt bakke. I Street Fighter, for eksempel, har fighteren din fortsatt alle bevegelsene sine selv når han nesten er beseiret. Å bli skadet fører til et etterslep i helsen (dvs. i "poeng"), men begrenser ikke selve spillingen like mye som tap av brikker i sjakk eller enheter i Starcraft. Det er også interessante unntak. Bushido Blade har en glatt skråning. I dette tilfellet kan det å bli skadet føre til en halt eller brukket arm. Dette er ekstremt sjeldent i kampspill, og med god grunn.

Den slappe og svakheten til en nesten beseiret karakter kan være realistisk, men det gjør ikke spillet mer oppkvikkende. I Blade of Bushido varer heldigvis denne tilstanden bare et par sekunder før den taper. Mens i "Street Fighter" er comebacks hyppige, og spillet kan ende med ethvert resultat helt til siste øyeblikk. Street Fighter har en minimal glattbakke: Hvis en jagerfly er nesten beseiret, er selv minimal skade forårsaket av blokkerte treff farlig for ham - men totalt sett er Street Fighter nøytral i denne forbindelse.

Det er ett kampspill som er et stort unntak - Marvel vs. Capcom 2." I dette spillet setter spillerne sammen laget sitt på 3 jagerfly. Til enhver tid er det bare en av dem som kjemper på skjermen, de to andre er utenfor skjermen og kommer seg. Karakterer utenfor skjermen kan påkalles for å hjelpe til med individuelle trekk, hvoretter de hopper tilbake igjen. Hovedkjemperen kan kjempe mens assistenten hans utfører trekk, noe som fører til en rekke triks og taktikker. Spillere kan endre hovedpersonen sin når som helst, og en spiller taper bare når han mister alle tre fighterne sine. Det er her glidebaneeffekten spiller inn. Når en av spillerne sitter igjen med bare én av sine karakterer, og motstanderen fortsatt har to, eller til og med tre av sine egne, er ting dårlig. Den første spilleren har ikke lenger muligheten til å spille kombinasjoner med assistentene sine, noe som vanligvis ødelegger enhver sjanse for ham til å vinne. Comebacks i Marvel vs. Capcom 2 er svært sjeldne og spill slutter ofte før en spiller faktisk er beseiret.

Marvel vs. Capcom 3 motvirker denne effekten med en spesiell mekaniker. En gang per kamp kan spilleren aktivere X-Factor-modusen, som gjør fighteren hans veldig kraftig i noen sekunder – og jo færre allierte han har igjen, jo sterkere blir han. Å aktivere X-Factor på den siste karakteren er så sterk at det gjør det mulig å beseire 1 eller til og med 2 fiendtlige jagerfly før boost-tiden slutter.

Kampspill med knock-out-of-the-ring-mekanikk, som Virtua Fighter og Soul Calibur, er spesielt gode til å unngå den glatte bakken. I slike spill taper en fighter som befinner seg utenfor ringen umiddelbart kampen, uansett hvor god helse han har. Det viser seg at med enhver ledelse i seierspoeng (helse), har du alltid en sjanse til å vinne - du trenger bare å kaste motstanderen ut av ringen. En gang i tiden virket dette konseptet billig for meg, og serverte bare for å avslutte kamper brått og ikke tilføre noe av verdi til spillet, men faktisk tilfører trusselen om å bli eliminert fra ringen mye til prosessen. Faren for denne trusselen introduserer et nytt nivå av interaksjon mellom spillere - posisjonering i forhold til kantene av arenaen. Spilleren må kjempe ikke bare for å slå motstanderen, men også prøve å holde seg i ringen.

Begrenset glattbakke

Kampspill har en svært lokalisert, begrenset glattbakke som merkelig nok har en positiv effekt på spillet. Hvis et spill virkelig mangler en glatt skråning når som helst, vil det føles som en serie frakoblede avgjørelser. Det er mye mer interessant, selvfølgelig, hvis avgjørelsen du tar går tilbake til deg senere og påvirker påfølgende trekk i spillet. Problemet er om denne påvirkningen fører til en skredlignende effekt som øker fordelene til en eller annen side.

Med en begrenset glattbakke inneholder spillet mekanikk som begrenser konsekvensene av visse avgjørelser, og deres effekt er alltid midlertidig. I Street Fighter får tripping glatte konsekvenser. Ja, du mister litt helse ("poeng"), men du er også midlertidig begrenset i handlingene dine. Fighteren din faller, prøver deretter å reise seg og havner som regel i en trist posisjon. Denne mekanikeren har to viktige egenskaper: For det første, etter at knockdownen er over, er alle teknikkene igjen tilgjengelige for karakteren; for det andre kan en jager ikke slås ned to ganger. Kortspillet mitt Yomi har en lignende knockdown-mekanikk som også resulterer i en begrenset glattbakke.

Vellykket å snuble en motstander fører til konsekvenser, men fordelen oppheves ganske raskt og kan ikke føre til en "TOTAL knockdown", siden spillet ikke har en slik mekanikk. Hvis en jagerfly faller, kan han ikke falle «enda mer».

Et annet eksempel kan være å kjøre motstanderen inn i hjørnet av arenaen. Klarer du dette vil du ha en naturlig fordel på grunn av at en del av fiendens bevegelse ikke er tilgjengelig. Men selv her er det en naturlig begrensning - når fienden er i hjørnet, kan han ikke ende opp "enda mer i hjørnet." Det er en hard grense for hvor ugunstig posisjonen hans kan være.

Et enda enklere eksempel er hver vellykket mottaksblokk. Et blokkert trekk forsinker fighteren i et brøkdel av et sekund, og gjør ham sårbar for et motangrep. Hvis dere begge, etter en vellykket blokkering, prøver å utføre det samme slaget, vil den som blokkerte, vinne, siden angrepet hans vil begynne tidligere. En god beslutning om å sperre mottak fikk innvirkning i fremtiden, men effekten var flyktig. Et sekund senere er den fordelen tapt.

Så kampspill er fulle av små, midlertidige glatte bakker som bidrar til å holde spillet interessant. På makronivå har de imidlertid ikke ordentlige glatte bakker, de med skredlignende konsekvenser som påvirker spillet helt til siste slutt. Sammenlign med sjakk, hvor du aldri vil få tilbake en tapt brikke.

Strategi (RTS) uten glattbakke

Her er for eksempel ideen om den enkle mekanikken med å gjøre en hel glatt skråning (dårlig) til en begrenset (bra). Begge spillerne starter med samme antall ressurser for å kjøpe tropper. Ettersom hærene lider tap, blir kostnadene deres refundert i ressurser. Utsettelse med å bygge nye tropper for å erstatte de tapte skaper uheldige konsekvenser for tap, men disse konsekvensene svekkes over tid, akkurat som en knockdown i et kampspill. World in Conflict er bygget på denne måten, men jeg personlig har aldri spilt det.

Poenget mitt er ikke at World in Conflict er et bra spill. Og ikke engang at selve systemet for å returnere kostnadene for tapte tropper er bra. Jeg vil bare demonstrere at selv i strategier kan du bli kvitt den glatte bakken hvis du prøver. Noen kan dedikere nok innsats til dette problemet og komme opp med en god måte å kontrollere den glatte bakken, noe som resulterer i et interessant, dypt spill.

Evig comeback

Den polare motsetningen til en glattbakke er det jeg kaller et evig comeback. Essensen er det samme som negativ tilbakemelding, det er bare et mer fargerikt begrep. Dessuten høres "negativ tilbakemelding" ut som en dårlig ting, men faktisk er denne kvaliteten vanligvis veldig passende i spill. En termostat bruker en negativ feedback-effekt for å kontrollere temperaturen i et rom, for eksempel.

Evig comeback er en egenskap ved spill der det å falle bak gir spilleren en fordel. Jeg vil påpeke forskjellen mellom de to variantene av denne effekten. Den første typen evigvarende comeback presser deg til å forbedre posisjonen din hvis du faller bak. Et eksempel er "Fat Man"-modifikasjonen for spillet Unreal Tournament. I dette skytespillet, når du dreper en fiende, blir du fetere og lettere å treffe. Når du dør går du ned i vekt og blir vanskeligere å treffe. Gjentatte drap/dødsfall øker effekten, så hvis du dør om og om igjen blir du veldig tynn. Legg merke til at selv om du dør mye, taper du fortsatt (vær bak i poeng), men du har en fordel (du er vanskeligere å treffe).

Et lignende eksempel er Mario Kart-spillserien. Jo lenger bak du er, jo kraftigere power-ups og gjenstander samler du. På siste plass kan du få et kult blått skilpaddeskall som svever rett på den ledende raceren. Lederen selv kan i mellomtiden bare samle relativt svake gjenstander.

Advance Wars: Dual Strike på Nintendo har denne mekanikeren. Hver side har et sterkt spesialangrep, hvis bruk er knyttet til en energibar. Når du blir angrepet, fylles stangen din med dobbel hastighet, slik at den tapende spilleren får tilgang til sitt kraftige angrep raskere, og gir dem en sjanse til et comeback.

I alle de tre nevnte tilfellene har spillet mekanikk som hjelper spillerne bak og hindrer spillerne i ledelsen. Generelt er det en god ting å ha mekanikk som dette fordi det oftere fører til kontroversielle, interessante spill der tidlige feil ikke er like alvorlige. Selv om i Mario Kart er effekten kanskje for sterk. Det fører til den merkelige, kontraintuitive oppførselen med å unngå ledelsen gjennom løpet. Kraften til et spesialangrep i Advance Wars kan også være for stor, og overveldende spillet. Hvis du ser bort fra justeringer, er selve konseptet solid, og hvis det utføres riktig, vil det gi et rikt og spennende spill.

Ekstremversjon av det evige comebacket

Den andre typen evig comeback er mye sjeldnere og mer radikal. I den kan tilnærmingen til nederlag ikke bare hjelpe deg litt, men plutselig sette deg foran. Det beste eksemplet, synes jeg, er Puzzle Fighter.

Puzzle Fighter er, etter min mening, det beste konkurransespillet gjennom tidene, og jeg tenkte så lenge før jeg ble hoveddesigneren av Puzzle Fighter HD Remix. Spillet ser ganske standard ut - som Tetris. De fallende brikkene kommer i 4 forskjellige farger og spillere prøver å bygge store, solide rektangler (kraftsteiner). Disse rektanglene kan deretter brytes med spesielle blokker, "ødeleggelsessteiner". Jo mer du knuser, jo mer unødvendig søppel faller inn i motstanderens Tetris. Du taper, akkurat som i Tetris, når beholderen din er fylt til toppen.

Flere sammenkoblede mekanikere skaper effekten av et radikalt evig comeback i Puzzle Fighter. For det første har hver "karakter" (det er 11 å velge mellom) sin egen stil med å kaste figurer. Denne stilen spesifiserer hvilke deler av hvilken farge som vil falle til fienden hvis karakteren lykkes med å bryte en rektangulær blokk i sitt Tetris-spill. For eksempel kaster Ken en horisontal rød rad, deretter en horisontal grønn rad, deretter gul og til slutt blå. Hver gang Ken sender 6 eller færre blokker til en motstander, vil han sende en rad med horisontale røde. Når han forgifter 12 blokker, blir det først en rad med røde, så en rad med grønne. Siden motstanderen vet om denne stilen, kan han planlegge for den. Han kan bygge blokker i sin Tetris slik at Kens angrep vil hjelpe ham og ikke skade ham. Det er bare én hake - blokkene som fienden kastet kommer i form av "motblokker", og de er ikke integrert i "kraftsteinene" og kan ikke brytes. Etter 5 trekk blir motblokker til vanlige blokker.

En annen viktig egenskap er at kraftsteiner som brytes nær toppen av skjermen gjør merkbart mer skade (dvs. sender ut flere motblokker) enn steiner som brytes nær bunnen av skjermen. Tenk deg hvordan angrepet ser ut i dette spillet. Angrepene forårsaker bare midlertidig skade ettersom tellerblokker blir til vanlige blokker etter noen få svinger. Da vil nok motstanderen din ha tid til å ta hensyn til dem i planene sine, siden han kan kastestilen din. Selv om motstanderen din ikke får mye nytte av angrepsblokkeringene dine, vil han sannsynligvis i det minste kunne grave seg ut og knuse det du sender til ham. Ved å fylle noen andres Tetris med blokker, gir du i det store og hele fienden ammunisjon som han kan bruke mot deg. Dessuten vil angrepene deres være mest farlige når de er nær døden takket være høydebonusen. Steiner som er brutt helt øverst på skjermen forårsaker mye skade.

Puzzle Fighter har en veldig uvanlig kvalitet. I dette spillet ser «Nesten tapt» ut akkurat som «Nesten vunnet». La oss si at du nettopp knuste en hel haug med kraftsteiner og sendte et stort angrep mot motstanderen din. Skjermen din er nå nesten tom. Du vinner, ikke sant? Skjermen deres er nesten full, med bare litt plass på toppen. De taper, ikke sant? Vel, de er på randen av nederlag, men de har mange blokker å angripe, de har en høydebonus, mens du nesten ikke har noe å forsvare deg med. Som et resultat vil motstanderen din "taper" og "vinne" på samme tid. Veldig uvanlig!

Det viser seg at den beste strategien i Puzzle Fighter er å ikke angripe før angrepet ditt har avgjørende vekt. Alle små spark vil bare hjelpe motstanderen i det lange løp. Du må forberede deg på 1-2 store treff. Send først et nesten dødelig angrep og følg det umiddelbart opp med et avsluttende trekk. En og to! Poenget er at Puzzle Fighter er et energisk, spennende spill. Motstanderen har ofte nok ressurser til et dødelig angrep, så du må være forberedt og ha beskyttelse. Og så snart koppen svinger mot motstanderen din, vil den merkelig nok også svinge mot din. En kamp i Puzzle Fighter er aldri over før i siste øyeblikk. Comeback skjer hele tiden i dette spillet, og følelser holder deg i gang til siste sekund i hver kamp.

Jeg likte denne comeback-mekanikeren så godt at jeg inkluderte den i min bordversjon av Puzzle Strike. I den har spillerne en tilførsel av steiner, som automatisk fylles på med 1 stein hver tur. Du kan knuse disse steinene og sende dem til andre spillere. Hvis du avslutter turen med 10 (eller flere) steiner i forsyningen, taper du. Så jo flere steiner du har, jo nærmere er du å beseire, MEN jo mer ammunisjon må du angripe motstanderne dine, og du har en bonus for "høyden" på forsyningen. Jo flere steiner du har på lager, jo flere sjetonger trekker du hver tur, som lar deg lage kule kombinasjoner og knuse flere steiner for å redde deg selv.

Brettspillet Puzzle Strike har en evig comeback-mekanisme som ligner på Puzzle Fighter. I begge tilfeller er spilleren på sitt sterkeste i øyeblikket før han taper.

konklusjoner

Den glatte bakken er en kraft som straffer spillere som ligger etter, og plasserer dem i forhold der det er enda vanskeligere for dem å klatre ut. Hvis det ikke er merket av, fører det til kamper der den virkelige vinneren er kjent lenge før den faktiske slutten av spillet, noe som fører til enten kjedelige avslutninger eller konstant oppgivelse av spill. Selv om kampspill ikke har en slik global glattbakke, har de varianter av midlertidige, begrensede glattebakker som har en positiv effekt på spillingen. Disse begrensede glatte bakkene finnes i andre sjangere og kan være et bevisst designvalg i fremtidige spill. På sin side er det evige comebacket den diametrale motsetningen til en glatt bakke, en kraft som hjelper tapende spillere og bremser de ledende, noe som fører til kamper hvis utfall ikke avgjøres før helt på slutten. Det kan lett knekke et spill hvis det ikke er designet riktig, men hvis det gjøres riktig, blir det spennende og interessante spill. Puzzle Strike og Puzzle Fighter tar dette konseptet til det ekstreme, der tap ser ut som å vinne.

Om vinteren er løping og langrenn de mest tilgjengelige utendørsaktiviteter for byboere. Senior løpeinstruktør hos adidas Løpe Velimir Nazarychev og senior skitrener hos adidas Skibase Elena Pshenichnaya deler profesjonelle tips som vil hjelpe deg å få glede og utbytte av trening i minusgrader, i stedet for skade.

Fordel

Velimir:«Det er flere fordeler med å løpe om vinteren: For det første foregår all aktivitet i frisk luft, noe som er spesielt flott hvis det er en park eller et skogsområde. For det andre har vi muligheten til å løpe i snøen. Dette er vanligvis et mykere underlag enn asfalt, noe som reduserer belastningen på leddene og ryggraden. Dessuten vil løping i dyp snø naturligvis styrke musklene som er viktige for løpingen. Ikke vær redd for å "vintre" i et tett treningsstudio - det er behagelig å trene ute ned til -15."

Elena:– Langrenn regnes med rette som en av idrettene som gir mest full belastning på hele kroppen. Under langrenn brukes nesten alle muskelgrupper, fra fotens stabilisatorer til musklene i håndflaten. Dette er en universell type aktivitet som, avhengig av kompleksiteten, intensiteten og varigheten av løpet, lar deg utvikle muskelmasse, øke utholdenhet, styrke det kardiovaskulære systemet, utvikle hjertemuskelen, utvikle koordinasjon og lage riktig muskelkorsett for ryggraden."

Kontraindikasjoner

Velimir:«Om vinteren må du være spesielt forsiktig med ubehandlede skader. Det er alltid bedre å utsette trening til fullstendig restitusjon - du kan skade kroppen alvorlig."

Elena:"Fordelene med ski er ubestridelige, og ski anbefales til alle mennesker uten unntak for å forbedre helsen om vinteren. Langrenn, blant aktive idretter, er det tryggeste for leddene, fordi... det er ingen sjokkbelastning. Men blant kontraindikasjonene vil jeg fremheve nylige operasjoner og sykdommer, alvorlige sykdommer i hjerte- eller luftveiene og patologier i muskel- og skjelettsystemet."

Utstyr

Velimir:"Om vinteren er den viktigste regelen for hver løper å følge prinsippet om lagdeling. Tre lag er den mest komfortable kombinasjonen. Den første er grunnleggende. Termisk undertøy som sitter tett på kroppen er perfekt for denne rollen. Tykkelsen avhenger av lufttemperaturen og intensiteten av løpingen: Jo kaldere luft og jo langsommere løping, desto varmere bør det termiske undertøyet være. En fleecejakke er perfekt som et andre lag. Det vil bidra til å holde på varmen og transportere bort fuktighet. I vinter lanserte adidas en kolleksjon med sportsklær og fottøy kalt Climaheat, laget nettopp basert på prinsippet om å holde på varmen og fjerne fuktighet. Det tredje laget er det ytre laget, som beskytter mot snø, vind og regn. Dette er membranjakker og vindjakker. Om vinteren er det viktig å ha en jakke med vindtett membran plassert foran, slik at selv den kaldeste vinden ikke er et problem! En lue og hansker (f.eks. fleece) vil alltid være på plass, så vel som en buff - dette er en sømløs erme laget av elastisk stoff, som bokstavelig talt i en bevegelse forvandles til en bandana, caps, skjerf, halstørkle, beskyttelsesmaske eller pannebånd. Hvis du føler deg kjølig de første 5 minuttene etter at du har vært ute, betyr det at du har valgt riktig utstyr. Under oppvarmingen og joggingen vil kroppen varmes opp og føles varm. Hvis du kler deg for varmt, vil du bli for varm når du jogger, noe som vil øke svettingen og føre til overflødig fuktighetstap og tørste.

Når det gjelder joggesko, kan pålitelig grep på overflaten gis av en såle med en aggressiv, pigglagd slitebane. Det vil tillate deg å løpe komfortabelt på både tett og løs snø.»

Elena:«Klær skal være komfortable og ikke begrense bevegelsen. I klær bruker vi lagdelingssystemet som Velimir snakket om: topp - termisk undertøy, fleecejakke, vindjakke; bunn - termisk undertøy, tights, bukser, og avhengig av været kombinerer vi disse elementene. For eksempel, for en temperatur på -5 er formelen: "termisk undertøy + vindjakke + isolerte tights." Ved -15 – “termisk undertøy + vindjakke + isolerte tights + fleecejakke + bukser.” Et vindtett lag er veldig viktig: lue, hansker, balaclava.»

Utstyr

Elena:"En profesjonell skiløper har over 10 par ski i arsenalet sitt. På et mindre profesjonelt nivå smalner selvfølgelig valget. Ski med hakk hindrer deg i å gå bakover, men å skli fremover på slike ski er også mindre lett. Jeg anbefaler det, men uten noen hakk. Når du velger, må du ta hensyn til stilen du planlegger å bruke (skøyte eller klassisk), høyde og vekt (rekkevidden er angitt på skiene).»

Valg av dekning

Velimir:«Den farligste overflaten er isete. Ofte etter en tining synker temperaturen og det dannes is. Det er ekstremt vanskelig å kontrollere bevegelser på den, og risikoen for fall eller plutselige bevegelser som fører til forstuing er svært høy. Det er bedre å løpe i snøen."

Fatale feil

Velimir:"Ofte løper vi fra hælene, rett og slett fordi det er der vi lander når vi går. Når du lander hardt på hælen, fungerer ikke vår naturlige støtdempingsmekanisme fullt ut, slik at belastningen på kne, hofte og ryggrad blir mye høyere. Det er mye bedre å lande på forfoten for bedre å absorbere støt og redusere risikoen for skader. Men du må gradvis bytte til en ny teknikk, ikke gjøre det på kort tid, spesielt om vinteren, når belastningen på fotmusklene er høyere på grunn av den ustabile overflaten."

De viktigste skadene på løpere under alle værforhold er "løperkne" (Chondromalacia), betennelse i beinhinnen og akillessenen. De to siste skadene er akutte og hovedsymptomene deres er smerter i benhinnen eller akillessenen. Men løperkneet tar tid. Det vil si at vi overbelaster musklene/leddbåndene i lang tid, får lite hvile, og det oppstår skader. Du bør alltid gi kroppen din nok tid til å restituere seg. Hvis dette tiltaket ikke hjelper, må du definitivt besøke en idrettslege. For det første er det idrettslegen som vil være i stand til å velge den mest effektive måten å gjenopprette/behandle skaden på, og for det andre, selv om det ikke er noen skade, vil han fortelle deg hvilke øvelser som bør gjøres for å forhindre sannsynligheten.

Elena:"De fleste skader oppstår ved fall eller frostskader - hudfarge endres til lysere, smertefulle opplevelser, lett prikkende følelser. Derfor er det ekstremt viktig å kle seg riktig og huske at problemer kan komme fra feil posisjonering av stavene, bruk av feil teknikk i utforkjøringer, eller overføring av kroppsvekt til hælen (dette fører til at du faller bakover og overbelastning). Det er strengt forbudt å bremse med pinner og, uansett hvor trivielt det høres ut, å bevege seg i motsatt retning i bakkene, spesielt i utforkjøringer. Hvis du er skadet, må du umiddelbart oppsøke en traumatolog."

Før og etter trening

Velimir:«Om vinteren er oppvarming den viktigste delen av treningen, den lar deg varme opp etter å ha vært ute. Vanligvis, før jeg starter en løpetur, gjør jeg et fem-minutters sett med øvelser: aktive rotasjonsbevegelser av skuldre, bekken, knær og ankler. Etter en løpetur er det bedre å umiddelbart flytte til et varmt rom - våte klær fryser raskt og øker risikoen for forkjølelse. Det ideelle alternativet er en fem-minutters strekning for å slappe av musklene og fremskynde restitusjonsprosessen."

Elena:«Før trening, bokstavelig talt 5 minutter, gjør vi fellesøvelser. Varm deretter opp i 10 minutter i lett tempo for å varme opp kroppen og forberede den på belastningen: tøying på ski, balanseøvelser. Etter trening, hvis du under trening hovedsakelig brukte skøyter, må du jogge i 10-15 minutter - jogging vil lindre spenninger i foten. Du må også strekke: overkroppen i skulderen, musklene i skulderen og underarmen, de fremre og bakre overflatene på låret og leggmuskelen.»

Teknikk

Velimir:«Om vinteren er skrittene kortere og hyppigere - dette bidrar til bedre kontroll av bevegelser, og forbedrer også koordinasjonen på ujevne underlag, for eksempel på dyp, løs snø. Om vinteren bør du ikke følge farten for nøye. Mer klær, dårligere grep - alt dette vil senke tempoet litt. Hastigheten kan reduseres med 1-2 min/km, avhengig av værforhold. Pulsen kommer i forgrunnen. Hvis du er vant til å løpe med en puls på 140, hold deg til det. Hvis du prøver å holde det vanlige tempoet, vil pulsen stige og effekten av treningen kan bli lavere."

Elena:"For å minimere risikoen for skader, må du først og fremst lære å stå og sykle, balansere på ski, når du beveger deg på ski - grunnleggende glidning, og når du skater - overføre kroppsvekt, riktig plassering av staver, riktig fall ( vi faller sidelengs hvis vi sykler i en klassisk stil, fremover, hvis vi går på skøyter), bremser (kun ved hjelp av beina). Hvis du ikke er veldig trygg på deg selv, husk at på nedstigningen kan du ta av deg skiene og gå nedover fjellet.»

Skyv ned en glatt skråning RULLE PÅ EN GLITT RUTE. KJØR PÅ EN GLITT VEIER. Razg. Forkastelig Å raskt avta moralsk; føre en umoralsk livsstil. Uansett hva du kaller det, er meningen den samme: tyveri. Gårsdagens designer, i jakten på et "vakkert liv", har blitt en banal griper og griper. Som utdannet forstår han godt at den glatte bakken han har gått nedover ikke ender godt(V. Tkachenko. Rubelen er uoppløselig). - Hva med han? Kona tålte det ikke, hun tok datteren sin og dro, ingen bekymringer... Foran alle glir en mann ned en glatt skråning, og vi er stille... Så, medskyldige(I. Zolotarev. Medskyldige). Svetlana var sikker på at hvis du bare tillater fyren litt frihet, vil du ikke en gang legge merke til hvordan du vil skli ned en glatt skråning(N. Evdokimov. Søstre). - Og for en mann han har! - Kvinnen vendte seg bort... - Så romkamerater skifter som hansker. – Hun er tross alt bare tjue år. – Minst femten. Hun ble gal i sjuende klasse - stemoren ga henne abort, og fra da av har hun sklidd ned en glattbakke(E. Starovoitova. Døtre og stemødre).

Fraseologisk ordbok for det russiske litterære språket. - M.: Astrel, AST. A. I. Fedorov. 2008.

Se hva «Skli ned en glatt skråning» er i andre ordbøker:

    Skyv ned en glatt skråning- Razg. Ikke godkjent Å raskt avta moralsk. F 1, 234 ...

    RULLE PÅ EN GLITT RUTE. KJØR PÅ EN GLITT VEIER. Razg. Forkastelig Å raskt avta moralsk; føre en umoralsk livsstil. Uansett hva du kaller det, er meningen den samme: tyveri. Gårsdagens designer i jakten på et "vakkert liv"... Fraseologisk ordbok for det russiske litterære språket

    SPOR- Batyeva (Boteeva, Boteva, Poteeva) sti. Se Batyeva doroga (VEIEN). Tredemølle. Jarg. skole Tuller. Skolekorridor. Maksimov, 29. Gåse (trane) sti. Se Gåsevei (VEI) Stien presser. Prikam. Tuller. Om behovet ... ... Stor ordbok med russiske ordtak

Temrezovs "glatte skråning"?

Tidligere senator fra Karachay-Cherkess Republic Vyacheslav Derev ble varetektsfengslet mistenkt for svindel. Nærmer sikkerhetsstyrkene seg republikkens overhode?

Vyacheslav Derev, eks-senator fra Karachay-Cherkess Republic (KCR), ble varetektsfengslet, mistenkt for bedrageri og tyveri av 119 millioner rubler. Dette ble rapportert av en MorningNews-korrespondent. Derev ble arrestert i to måneder. Sikkerhetsstyrkene kom endelig til den kjente forretningsmannen, som i 2012, mens han fortsatt var senator, dro på flukt og gjemte seg i utlandet. Vil skjebnen til treet ramme lederen av Karachay-Cherkess-republikken Rashid Temrezov?

Ifølge etterforskerne ble tyveriet begått av Derevy gjennom ulovlige momsrefusjoner. Tidligere var Vyacheslav Derev et vitne i denne saken, startet tilbake i 2011. Og helt sikkert trodde han at han klarte å vrikke seg ut av straffen. Sikkerhetsstyrkene innhentet ham imidlertid.

I 2013 kom selskapene "Kievo-Zhuraki APK" og LLC "Mercury-2", eid av Derev-brødrene, til deres oppmerksomhet. Bedriftene inngikk avtaler med hverandre om bygging av svineanlegg. "Mercury-2" fungerte som en byggeentreprenør, hvis kostnad i utgangspunktet ble blåst opp. Som et resultat ble det skapt inntrykk av overbetaling av merverdiavgift. Vyacheslav Derev var president for Kiev-Zhuraki APK-selskapet og i 2016 trakk han seg til og med som senator for å løse problemer med rettshåndhevelsesoffiserer. Det gikk ikke.

Treet forretningsimperium?

Vyacheslav Derev kjempet i lang tid for tittelen som leder for sirkasserne. Han posisjonerte seg som en velgjører som ga arbeid til innbyggerne i republikken under krisene i 2008 og 2014. Trees "gode gjerninger" førte imidlertid til en miljøkatastrofe, som ble provosert av grisefarmen hans. Sosialaktivister fra Adygea har utbasunert dette med kraft i flere år.

Som senator kombinerte Vyacheslav Derev sin virksomhet med suksess. Og ikke alene. Vi kan si at Derev bygde et helt imperium, som inkluderte vodka-, taxi-, landbruks- og bilmonteringsvirksomheter. Derways-selskapet monterer kinesiske biler i Karachay-Cherkess Republic. Det ledes av Khadzhimurat Derev, broren til Vyacheslav Derev. Det er mulig at også han snart vil finne seg selv i trådkorset til sikkerhetsstyrkene.

Vyacheslav Derev "dekket til" sønnen sin?

En annen forretningspartner til Derev var sønnen Eduard Derev, som i 2012 var involvert i en skandale med slåsskamp og skyting. Sønnen min boltret seg på utdrikningslaget med vennene sine. "Flyer" rundt i byen i en cabriolet, ledsaget av sikkerhet og flere biler. Da kortesjen ble stoppet av trafikkpolitiinspektøren, startet Eduard Derev et slagsmål. Han sparket en politimann i ansiktet, en av trafikkpolitibetjentene ble skutt i beinet.

Saken ble deretter stilnet. Og sannsynligvis med deltakelse av Vyacheslav Derev og republikkens leder, Rashid Temrezov. For senere, i stedet for fengsel, havnet Eduard Derev i parlamentet i Karachay-Cherkess Republic, og sommeren 2017 ble han utnevnt til sjef for Adyge-Khablsky-distriktet av Temrezov, der Derev-familien kommer fra.

Høsten samme år ble det imidlertid opprettet sak mot Eduard Derev for angrep på politifolk i 2012. En skriftlig forpliktelse om ikke å forlate stedet ble valgt som et forebyggende tiltak. Den smarte sønnen bestemte seg tilsynelatende for å følge farens eksempel og dro også på flukt. Han ble arrestert i Moskva-regionen i januar i år. Nå er Derev Jr., i stedet for luksusleiligheter, fornøyd med en celle i et forvaringssenter.

Arrestasjonen av først Derevs sønn, og deretter seg selv, kan tyde på at Rashid Temrezov ikke har lenge til å sitte i stolen. Hvem andre enn ham kunne slukke skandalen med angrepet på politifolk? Dette spørsmålet må nok republikkens overhode svare på.

Temrezovs "mørke fortid"?

Hvis du dykker ned i fortiden til lederen av Karachay-Cherkess Republic, kan du finne mange "mørke" kriker og kroker. Og det er helt uforståelig hvordan en person med en slik fortid kunne lede republikken. Det var umulig å slippe ham nær ledelsen med våpen.

I 1994-1999 Rashid Temrezov var involvert i 4 straffesaker. Han ble mistenkt for ran, tyveri, bedrageri, underslag. Et utmerket sett med artikler for den fremtidige lederen av republikken. Det er rett og slett ufattelig hvordan Temrezov klarte å bli det.

Avisen "Moscow News" kalte Temrezov "høyre hånd" til eks-medlemmet av folkeforsamlingen Aliya Kaitov, svigersønnen til eks-presidenten i Karachay-Cherkess-republikken Mustafa Batdyev. Kaitov, sammen med vaktene sine, drepte 7 mennesker i et landsted i 2004, inkludert nestleder i folkeforsamlingen Rasul Bogatyrev, som nektet å gi fra seg eierandelen i det sirkassiske kjemiske anlegget.

Aliy Kaitov ble dømt til 17 år. Hvordan slapp Temrezov unna straff? Kunne ikke «høyre hånd» vite hva Kaitov skulle gjøre? Det er mulig at tiden er inne for å spørre sikkerhetsstyrkene sjefen for KCR.

Var Rashid Temrezov forbundet med kriminalitet?

Og hva vil Rashid Temrezov fortelle om hans forbindelser med den organiserte kriminalitetsgruppen Storozhevsky, som compromat.net skrev om? Denne gjengen er ansvarlig for en rekke høyprofilerte kontraktsdrap, inkludert ansatte i det lokale innenriksdepartementet og FSB. Kan Rashid Temrezov fortelle deg om dem?

Ryktene sier at tyveri i republikken fortsetter til i dag. 800 millioner rubler ble brukt på å forbedre hovedstaden i den fattige subsidierte republikken. Å erstatte monumentet til Pushkin med Turgenev kostet 4 millioner rubler. Hva var poenget med denne erstatningen, annet enn å "kutte" penger?

60 % av KCR-budsjettet består av føderale subsidier. Og Rashid Temrezov mestrer dem tilsynelatende? Husker han opplevelsen fra 90-tallet, bare i en annen, større skala? Det er nok å huske historien om blodoverføringsstasjonen for 388 millioner rubler. , som bare eksisterte på papiret.

Det føderale budsjettet alene vil ikke tilfredsstille deg. Og sannsynligvis kunne Rashid Temrezov vite om intrigene til Vyacheslav Derev. Eller til og med "mate" fra dem. Nå kan imidlertid Derev bli den som Temrezov faller på. Og han vil fly ut av stolen som republikkens overhode.